Квест (калька с англ. Quest — «поиск, предмет поисков, поиск приключений, исполнение рыцарского обета»). В мифологии и литературе понятие «квест» изначально обозначало один из способов построения сюжета — путешествие персонажей к определенной цели через преодоление трудностей (например, миф о Персее или даже 12 подвигах Геракла). Обычно во время этого путешествия героям приходится преодолевать многочисленные трудности и встречать множество персонажей, которые помогают либо мешают им. Герои могут выполнять квест как из личной выгоды, так и из других мотивов. Выполнение некоторых квестов связано с решением нравственно-этических задач. Большую популярность подобные сюжеты получили в рыцарских романах, в частности, один из наиболее знаменитых квестов рыцарей Круглого Стола — поиски Святого Грааля. Рамочный тип квеста в романе, по-видимому, совпадает с некой глубинной повествовательной структурой. (с) Википедия
Итак, что мы имеем? Чаще всего на играх присутствует некий размытый общий сюжет, в котором заняты максимум 10 игроков, а остальные либо пытаются "втиснуться" туда, либо пишут себе отдельный сюжет/квест.
Наш проект учитывает опыт пожизнёвых ролевых игр. Глобального сценария нет, есть общая концепция, главная мысль. Дальнейшее развитие будет зависеть от почти всемогущего Game's Master 'а и лично от вас. Кроме того, у нас нет единого игрового времени, поэтому мы избегаем проблемы, с которой все сталкивались: его перевод. Однако, живём мы всё равно все вместе, поэтому ходим на занятия и мероприятия, этого никто не отменял.
В вашу размеренную жизнь может неожиданно вклиниться некое обстоятельство или человек, а уж как вы выкрутитесь из всего этого... Наоборот: в вашем идеальном расследовании "чисто английского убийства" всё может разрушиться в один момент из-за недостающей детали, аккуратно вынутой из отлаженного механизма. Скажете, зачем всё усложнять? А кто говорил, что будет просто? Жизнь - очень хитрая и непредсказуемая штука. Скучать вам уж точно никто не даст.
Подводим итог: старт проводится в едином пространстве и времени, персонажи начинают жить своей жизнью. Постепенно каждый осознаёт (или не осознаёт, что уже печальней, но на всё ваш выбор), что у него есть квест. Каким образом - это уже забота GM'а. И, конечно же, вы всегда можете написать свой авторский квест и отдать на утверждение администрации.
Помните, что здесь всё делается ради вас, дорогие игроки. Удачи!